提到《红色警戒2》的地图编辑器,可能很多人都会觉得奇怪,他有地图编辑器?是游戏里的随机生成地图吗?
游戏里的遭遇战生成随机地图功能,并不是地图编辑器,因为他只能生成一堆超级离谱的地图,还经常出BUG,让你在想尝试一下的时候,恶心你一把。
红警地图编辑器特点
1. 超大型地图创作:编辑器允许用户创建超出常规尺寸的大型地图,最大规格为209*209格,为策略布局提供了更为广阔的舞台。
2. 全面汉化支持:不仅界面语言汉化,还包括动作脚本和地形类型的汉化,方便中文使用者无障碍操作。
3. 增强功能与修复:增强了单个闪电风暴打击的效果,修复了跳转视野至路径点的功能错误;同时,编辑器有紫霞版、SC版和神奇版等多个独立版本,其中神奇版还额外包含了部分独特且有趣的特性。
4. 特殊元素添加:新增了一些独特的地图块以及隐藏单位的支持,例如可以直接在地图上布置化学兵和定位装置等非可见单位,增添战术多样性。
5. 个性化设计:编辑器内含更换图标等彩蛋,使得地图创作过程更加有趣味性。
使用教程
在本章节中,UP将继续使用尤里的复仇Mod世界轴承制作组成员Dema的地图来作为范例样本来进行讲解。
首先,我们要为玩家选取开局镜头位置,在单人战役地图编辑中,【命令面板】内的【游戏者位置】只有一个【游戏者1】选项,放置该目标后,会在地图上生成相邻的路径点(简称WP)WP98和WP99,这两个路径点所在的位置,在单人战役中即为玩家一开始镜头的中心位置。
在标准的战役开头,我们需要为玩家营造一个作战控制建立中的环境气氛,同时为下一阶段副官介绍任务目标做好铺垫。
按照时间顺序,首先建立起始触发:
我们可以随便给它起个名字,只要你自己能看得懂自己写的是什么东西就好了,我在这里为它起名叫做[Start]00-01-1 Start Message
因为这个触发是一开局就启动的起始触发,所以我们不需要禁用它。
接下来为这个触发设置条件,作为开局的起始触发,我们只需要设置【条件8-任何事件】即可,这个条件类型代表不需要任何前置即可立刻触发这个触发
然后我们来为这个触发设置结果,首先我们要让它显示一个文本,这个文本会显示在游戏界面的左上角,我们要使用这个文本告诉玩家,玩家启用了什么难度,这一项设定在MOD“心灵终结”中被作为了官方战役的标准流程,虽然这项设定在原版和尤里的复仇并不存在,但是我个人认为这是一个非常好的设计,可以告诉玩家自己选择了什么难度,以便于确认自己是否选择了正确的难度。
对于文本触发,则是使用结果类型【结果11-文本触发事件...】
在这里,这个结果类型存在一个参数值,这个参数的赋值决定了这个触发显示什么文本。
在这里我们要引入一个新程序,即“红色警戒2语言编辑器”,这个程序专门被用于编写红色警戒2的csf文件。
关于这个程序我已经在教程序章的工具包内集成了,当然如果你从百度找到了它并下载使用了,那也可以,这个东西没有什么版本区别。
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